“Os Telhados de Ludóvia” foi o primeiro jogo totalmente desenvolvido pela Loodo, onde participei desde a concepção do game design até a produção final do jogo, que está disponível para download gratuito no blog. O tema trata de ladrões roubando casas, saltando telhados e evitando policiais, mas tudo sendo tratado (tanto visual, como tematicamente) com humor, evitando qualquer tipo de menção à violência, trazendo alusão aos desenhos animados em preto-e-branco do início do século passado. O jogo foi publicado (também gratuitamente) em inglês. Read the rest of this entry »
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20.04.2010
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06.04.2010
Cthul-B-Que é um jogo de cartas “print-and-play”, desenvolvido por Jonathan Leistiko. Fiz um redesign de todo o visual do jogo, trabalhando em conjunto com o Caetano Borges e Thiago Camargo na Loodo, tornando o jogo muito mais atrativo visualmente, além de criar uma interface mais amigável para os jogadores. Também trabalhamos em algumas mudanças nas regras e game design, sugerindo inclusive o novo nome para o jogo: Cthulinária. Essa nova versão foi exibida no SBGames 2009, como parte da Mostra Internacional de Jogos e Arte. Read the rest of this entry »
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03.04.2010
O “Calabouço Tétrico” foi o primeiro jogo produzido pela Loodo, cujo conceito partiu de um trecho do livro “A Theory of Fun”, do autor Raph Koster. A idéia mostra como o tema e a roupagem de um jogo afeta diretamente a jogabilidade: Aqui, o jogo de tetris é subvertido para uma versão macabra, onde ao invés de peças, você empilha prisioneiros em um calabouço. O jogo foi comentado pelo próprio Raph Koster em seu blog, e teve dezenas de menções internacionais, estando ao lado, inclusive, de jogos de outros autores de jogos muito mais reconhecidos. Read the rest of this entry »