O LumisCloud é um ambiente na nuvem que coloca a melhor ferramenta de gestão de portais do mercado a preços que se adaptam ao cenário de médias e grandes empresas, tornando viável que elas estruturem seu portal sem complicação e de forma ágil. Saber mais »
Maquinário Narrativo é um grupo de roteiristas capacitado para desenvolver argumentos, sinopses e roteiros para produtos audiovisuais: ficção, programas educativos, documentários, entretenimento, ações multiplataforma. Seu diferencial é o método de criação voltado para a fluidez narrativa e para a manutenção do interesse do espectador na história. Saber mais »
Escolas particulares de oito países da América Latina começarão a utilizar tablets em suas salas de aula, como parte do projeto educativo organizado pelo Grupo Santillana. O Sistema Uno será lançado inicialmente em 238 escolas de nível básico do México,onde 65 mil alunos usarão iPads como ferramentas de estudo a partir da próxima segunda-feira Saber mais »
Criado por iniciativa da Vale em 2009, o Fundo Vale para o Desenvolvimento Sustentável é um fundo de cooperação que atua em parceria com instituições públicas e organizações do terceiro setor com um objetivo comum: deixar um legado positivo e estratégico para as próximas gerações e promover o desenvolvimento sustentável. Saber mais »
A Cor da Cultura é um projeto educativo de valorização da cultura afro-brasileira, fruto de uma parceria entre Canal Futura, CIDAN, SEPPIR, MEC, Fundação Palmares, Petrobras e TV Globo. Seu site precisava demonstrar no layout toda a riqueza desta cultura. Isso foi resolvido usando bastante cores e formas, além de imagens fortes e impactantes. Saber mais »
A TV1.Com trabalhou na criação no novo site da BB Seguro Auto, mais completo e dinâmico, que promete trazer grandes resultados para 2011. O novo trabalho tem como proposta alavancar a venda online de apólices de seguros, com uma ferramenta simples, rápida e segura. Saber mais »
A Miss Satine é uma loja voltada a vender produtos eróticos de luxo. Sua marca tinha que conseguir passar ao mesmo tempo, estas ideias: Ser feminina, e mostrar claramente que se trata de uma loja voltada para a mulher. Ter classe, elegância e sofisticação, para que seja percebida como algo bem diferente das “sex-shops” que existem hoje no mercado brasileiro. Por último, a marca precisa ser divertida: Afinal de contas, mesmo que seja tratada com discrição e elegância, a marca deseja que as mulheres saibam se divertir e aproveitar mais a própria sensualidade, sem tratar isso de uma forma distante ou séria. Saber mais »
O principal brieffing para criar o layout do novo portal da FGV é que fosse o mais simples e direto possível, “como o google”. Na Sirius Interativa, trabalhei na criação dessa nova interface, que alia um bom impacto visual com uma navegação diferente, sem perder o foco na busca de cursos e em uma navegação secundária muito mais estruturada e usual. Saber mais »
A Vale é patrocinadora do 21º Prêmio da Música Brasileira. A TV1.com foi chamada para criar um hotsite que apresentasse um Concurso de Música exclusivo para seus colaboradores, que serão premiados com viagens para Nova York. Saber mais »
De forma semelhante ao projeto de 2009, o hotsite Copa Maxxi 2010 foi uma campanha interna da Esso/Cosan para motivar seus colaboradores, usando desta vez a analogia do Futebol. Além do site, trabalhei na Sirius Interativa criando os escudos e uniformes de cada time, num site informativo e divertido. Saber mais »
“Os Telhados de Ludóvia” foi o primeiro jogo totalmente desenvolvido pela Loodo, onde participei desde a concepção do game design até a produção final do jogo, que está disponível para download gratuito no blog. O tema trata de ladrões roubando casas, saltando telhados e evitando policiais, mas tudo sendo tratado (tanto visual, como tematicamente) com humor, evitando qualquer tipo de menção à violência, trazendo alusão aos desenhos animados em preto-e-branco do início do século passado. O jogo foi publicado (também gratuitamente) em inglês. Saber mais »
Proposta para uma nova marca de audiobooks a ser comercializada em livrarias do eixo Rio-SP. A Voolume venderia basicamente cartões que trazem um código alfanumérico para liberar um download em um site especializado. Infelizmente o projeto não foi continuado. Saber mais »
Cthul-B-Que é um jogo de cartas “print-and-play”, desenvolvido por Jonathan Leistiko. Fiz um redesign de todo o visual do jogo, trabalhando em conjunto com o Caetano Borges e Thiago Camargo na Loodo, tornando o jogo muito mais atrativo visualmente, além de criar uma interface mais amigável para os jogadores. Também trabalhamos em algumas mudanças nas regras e game design, sugerindo inclusive o novo nome para o jogo: Cthulinária. Essa nova versão foi exibida no SBGames 2009, como parte da Mostra Internacional de Jogos e Arte. Saber mais »
Loodo é um blog dedicado a discutir sobre jogos e game design em português. Do menu de navegação ao link para o RSS, tudo no site foi projetado para ter referências lúdicas. Os cartões de visita para os autores do blog também seguiram essa idéia, e cada um possui um jogo de papel-e-lápis impresso neles. Tanto os cartões como o site tiveram uma resposta excepcional mundo afora, tendo ganhado menções honrosas no deviantArt, e o layout do blog recebeu o Prêmio Peixe Grande de melhor design de blog, em 2008. Saber mais »
A Copa Maxxi foi uma campanha interna da Esso/Cosan para motivar seus colaboradores. Usando a analogia da Stock Car, os vendedores formaram equipes e se transformaram em pilotos, guiando as vendas de seus combustíveis. A Sirius Interativa foi chamada para criar a o conceito visual da campanha, e eu fiz todo o layout do site, além da programação em flash, integrando vídeo, 3D e xml no hotsite, que indicava a posição dos pilotos numa pista interativa. Saber mais »
O “Calabouço Tétrico” foi o primeiro jogo produzido pela Loodo, cujo conceito partiu de um trecho do livro “A Theory of Fun”, do autor Raph Koster. A idéia mostra como o tema e a roupagem de um jogo afeta diretamente a jogabilidade: Aqui, o jogo de tetris é subvertido para uma versão macabra, onde ao invés de peças, você empilha prisioneiros em um calabouço. O jogo foi comentado pelo próprio Raph Koster em seu blog, e teve dezenas de menções internacionais, estando ao lado, inclusive, de jogos de outros autores de jogos muito mais reconhecidos. Saber mais »
A Sirius Interativa foi contratada para criar uma interface de mock-up para demonstrar todas as capacidades do novo sistema de gerenciamento de conteúdo e mídias sociais da Vignette, o Vignette Community Applications 7.1. Tive um brieffing bastante aberto para esse layout, então tentei fazer com que todas as novas capacidades aparentassem bastante funcionais, e ao mesmo tempo que toda a interface tivesse um grande apelo visual. Saber mais »
Petrobras é a maior empresa do país, e trabalha no setor de energia com presença em 27 países. Na Sirius Interativa, eu trabalhei criando o padrão visual para todos os sites internacionais da empresa. Por enquanto, este novo layout já foi implementado nas páginas da Petrobras na Bolívia e Argentina. Saber mais »
A Embratel e a Star One lançaram, em 2008, o segundo satélite Série-C, garantindo a mais importante posição no mercado de distribuição de sinais de TV do Brasil. Na Sirius Interativa, eu criei o layout do novo site, assim como as animações e programação em flash para o site e seus infográficos. Saber mais »
Marca para um escritório de arquitetura comercial e residencial, com a cara de cada um de seus clientes, preocupados em representar todos os sentidos em seus projetos, criando experiências. Saber mais »
Projeto de identidade visual para um grupo de teatro de rua, que se baseia nas teorias do “Teatro do Oprimido”, de Augusto Boal. O projeto, além de fazer parte do trabalho de conclusão de curso na Univercidade, em 2006, também foi utilizado de fato pela Companhia, tendo sido produzidos vários tipos de material, desde panfletos contendo a história e manifesto do grupo até um galhardete, usado em suas iuntervenções. Saber mais »